函数与建模

一条曲线如何诞生

从一次落地、一台机器、一根探针,
到一堆数据——我们追踪同一条曲线的四种身份。

运动 图象 对应 模型
这条曲线接下来会怎样走?
高中数学系列课程
第一章
伽利略的想法
比萨斜塔
伽利略
伽利略
重的快,轻的慢?
好像不太对……

伽利略的想法

伽利略
伽利略
单颗球的运动
是怎样变化的?
故事旁白

虽然这个实验可能是个传说,但伽利略对于自由落体的探索却是真切的。

伽利略的想法

小组讨论
1位置随时间怎样变化?
2速度是否在变化?
3我们能不能用数据证明?
如果不止于同时落地,我们还能问什么?

自由落体太快,怎样测量?

怎样把运动放慢?
怎样可以记录下运动的轨迹?
小组讨论

先决定:哪些量值得记录?

KEEP · 保留
至少保留:时刻 t 和 位置 s
RULE · 规则
时间间隔相等,
单位写清
小组讨论

实验规则:先记录,再解释

LIVE
小组讨论
模拟小球运动过程,记录数据并分析

先看相邻差值

时间 t (s)01234
路程 s (m)02.51022.540
Δs 相邻差—2.57.512.517.5

同样长的时间,
走的路程越来越长
Δs 越来越大,
说明速度在变化

观察 Δs 这一行的变化趋势——同样的 1 秒里,小球越走越远。

两行比值,找出真正的规律

水平面 UNIFORM
t (s)123
s (m)102030
s/t101010
斜面 ACCEL
t (s)123
s (m)2.51022.5
s/t²2.52.52.5
判断正比,看比值是否恒定:
水平面 s/t 恒定 → 匀速;  斜面 s/t² 恒定 → 加速

把关系转化成式子?

斜面 SLOPE DATA
t (s)123456
s (m)2.51022.54062.590
s/t²2.52.52.52.52.52.5
s = 2.5t²
数据 → 关系 → 模型

让点落在坐标纸上

1530456012345t/ss/m
每个时刻 t,
都对应一个
确定的路程 s。
横轴 t/s,纵轴 s/m——一对数,确定一个点的位置。

用平滑曲线连接

1530456012345t/ss/m
点连成线,
运动有了
完整的形状。

图象的陡与缓

越陡 = 速度变化越快
相同时间内,路程变化越大
越缓 = 速度变化越慢
图象的陡缓,就是变化的快慢
1530456012345t/ss/m
陡:2.5t² 上升越来越快

水平面与斜面对照

水平面:s-t 直线
5010012345t/ss/m
s / t 恒定 → 匀速
斜面:s-t 曲线
5010012345t/ss/m
s / t² 恒定 → 加速

这个关系式能带给我们什么?

s = 2.5t²
预测
可以预测未测时刻
计算
可以计算具体数值
比较
可以比较不同运动和不同条件
表达
可以把关系说清楚、传给别人

时间加倍,路程变几倍

1时间加倍:t → 2t
2代入:s = 2.5t² → 2.5(2t)²
3化简:2.5 × 4t² = 10t²
路程变为原来的 4 倍
以 t = 1 为例
481212t/ss/m
高度 2.5 → 10(t=1 → t=2)

小结

式
s = 2.5t²
时间 2 倍,路程 4 倍
图
平滑曲线
对应连续变化,陡缓对应快慢
表
同一段运动
可以有表、图、式三种表示;判断正比,看比值是否恒定
这可能是函数的“雏形”

伽利略真正留下的,不只是公式,更是一套方法。

伽利略:
我把运动放慢,记下位置;数据成表,描成图,才看见 s 与 t² 的规律。但图还只是运动的记录。
笛卡儿:让一个点变成一对数。横坐标变,纵坐标随之变;曲线直接表示两个量的依赖关系。用 (x, y) 表示描述运动过程。
下一站:先不看具体运动,只看曲线本身。
第 2 课——把曲线写成一台机器
伽利略 笛卡儿
笛卡儿的做法
如果把墙角看作数轴,蜘蛛的位置不就确定下来了?
一只蜘蛛、一面墙、一个墙角——位置第一次被写成了一对数。
笛卡儿与蜘蛛
COORDINATE · 笛卡儿

小球是如何运动的

观察小球的运动轨迹
LIVE

如何使用(x,y)描述运动轨迹?

运动是可拆解的
分别计算水平和垂直
水平方向 x 竖直方向 y

抛体:两个方向,同一个时间(举例)

水平方向
x = 2t
匀速运动 · 每秒钟走 2 米
竖直方向
y = −5t² + 10t
先上升后下降 · 受重力影响
两个过程共享同一个 t

消去中间量

1由 x = 2t 得 t = x2
2代入 y = −5t² + 10t
y = −1.25x² + 5x
用代入消元,得到轨迹函数
O-7-5-3-11357-112345xy

把运动轨迹画进坐标系

O-2246-112345x/my/m
水平 × 竖直,
合成一条
可见的轨迹。
点同一个 t,同时决定水平位置和竖直高度,得到一个点 (x, y)
连把不同时刻的点连起来,就是运动轨迹
注最高点 (2, 5),落点 (4, 0)

同一个对象,三种语言

物理
抛体轨迹
代数
y = −1.25x² + 5x 的图像
几何
焦点—准线曲线
所以,我们把二次函数的图象叫作:
抛物线

从轨迹到机器:给定输入,得到输出

1给定一个水平位置 x,就得到唯一高度 y
2输入改变,输出跟着改变
3这个过程,像不像一台可以操作的机器?
4先描述输入和输出,再给规则命名
y = −1.25x² + 5x
第二章
运作与执行
优秀的人们不应像奴隶一样在计算中浪费时间,如果使用机器,这些工作完全可以委托给其他人。
—— 莱布尼茨
莱布尼茨
莱布尼茨

神奇的机器

创造规则,感受对应关系
LIVEx→→f(x)

机器的名字

莱布尼茨 · 1692
把拉丁语 functio 引入数学。本义是“执行、作用”,当时多指随上一点相关的几何量。
欧拉 · 1734
他写下 f(x),f 取自 function。由变量和常量以任何方式构成的解析表达式。
李善兰 · 1859
中文“函数”为其意译:“凡此变数中函彼变数,则此为彼之函数。”“函”通“含”——一个变量包含着另一个变量的关系。

“机器”的名字

f函数(机器)的名字
rule 函数(机器)的规则
f(x) = −1.25x² + 5x
输入 x → 按规则加工 → 输出 f(x)

“机器”的图象

画出下面几个机器的图象
f(x) = x − 1
f(x) = 2x + 1
f(x) = x²
f(x) = x
如果是这几个?图象会有什么变化?
f(x) = (x − 1) − 1
f(x) = 2(x − 1) + 1
f(x) = (x − 1)²
f(x) = x−1

两个“机器”的连接

机器 A
规则:f(x) = x − 1
机器 B
规则:g(x) = x
那么 h(x) = x−1 是如何作用的结果? 表示为:
f(x)+g(x)  or  f(x)·g(x)  or  f(g(x))  or  g(f(x))
哪个表示更合适?

两个“机器”的连接的“安检”要求

机器 A
规则:f(x) = x − 1
机器 B
规则:g(x) = x
输入口“安检”
A 机器的输入口如何“安检”?
B 机器的输入口如何“安检”?
复合之后
函数 h(x) = f(g(x)) 的输入口应该如何安检?

输出口相较于 f(x) 和 g(x),有什么变化?

两个“机器”的换序实验

机器 A
规则:f(x) = x − 1
机器 B
规则:g(x) = x
1h(x) = g(f(x)) 的输入口应该如何“安检”?
2输出口相较于 f(x) 和 g(x),有什么变化?
3比较 h(x) = g(f(x)) 与 h(x) = f(g(x)),说说有什么发现?

警惕复合函数中的“隐蔽陷阱”

机器 C
规则:f(x) = x²
机器 D
规则:g(x) = x
机器 E
规则:h(x) = x−2
GG(x) = g(f(x)) 的输入口应该如何“安检”?输出口相较于 f(x) 和 g(x),有什么变化?
HH(x) = h(f(x)) 的输入口应该如何“安检”?输出口相较于 f(x) 和 g(x),有什么变化?H(x) = f(h(x)) 呢?

较为特殊的机器

画出下面两个机器的图象,它们有什么异同与关联?
f(x) = x
O-3-2-1123-3-2-1123xy
f(x) = |x|
O-3-2-1123-3-2-1123xy

几个变换

若 f(x) = |x| 画出这几个函数的图象——下方函数由 f(x) 如何变化得到?
g(x) = f(x) − 2
g(x) = 2f(x)
g(x) = −f(x)
g(x) = f(x − 2)
g(x) = f(2x)
g(x) = f(−x)

里面与外面

f(x−2) —— 里面
里面相反:
f(x−2) 向右移
左加右减,方向反了
f(x)−2 —— 外面
外面正常:
f(x)−2 向下移
上加下减,方向正了

绝对值实验:两种操作

若 f(x) = 2x − 1 画出右侧函数的图象,并说一说是由 f(x) 经过何种变化得到?
g(x) = f(|x|) · 输入取绝对值
y 轴以右半部分
向左镜像
h(x) = |f(x)| · 输出取绝对值
x 轴以下半部分
向上翻折

再画几个函数图象看看呢?

f(x) = x − 1 f(x) = x² − 2x f(x) = x³ f(x) = 1x f(x) = ex f(x) = ln x
g画 g(x) = f(|x|) 的图象
h画 h(x) = |f(x)| 的图象
f(|x|):看左右——保留 y 轴的右侧图像,再关于 y 轴翻折到左侧;结果通常是偶函数。
|f(x)|:看上下——把 x 轴下方部分关于 x 轴翻到上方,上方部分不变;结果非负,定义域不变。
同一个 f,两种“绝对值”位置,
图象的变化完全不同。

区别与检验

拆
由哪些基本函数组成?
接
先做什么,后做什么?
画
每步怎样改变图像?
验
关键点、定义域对吗?
g(x) = |x|² − 1 g(x) = |x² − 1|
绝对值位置不同,结果一样吗?用“拆接画验”四步走一遍。

从轨迹到规则

笛卡儿:
我把一对数变成一个点,把运动轨迹放到坐标纸上;横坐标变,纵坐标随之变,曲线和方程彼此对应。但“画成曲线”只是入口,不是函数资格证。
狄利克雷:
我补一个边界:给每个实数一个明确规则——有理数取 1,无理数取 0。它画不出连续曲线,却仍然做到:每个输入,唯一输出。
下一站:先别问“像不像函数”,先问“每个输入是否只有一个输出”。第 3 课——函数边界。
笛卡儿 狄利克雷
第三章
狄利克雷的思考
?什么是函数?
?函数一定画得出图象吗?
狄利克雷
狄利克雷

从机器到函数:一个输入,唯一输出

✓ 可以
两个输入 → 同一输出
输出唯一即可,不要求输入不同输出也不同
例:f(2) = 4,f(−2) = 4
✗ 不可以
一个输入 → 两个输出
输出一旦不唯一,就不是函数
例:x = 0 时,y = ±2

柯西与狄利克雷:函数从公式里走出来

柯西 · 1789–1857
给定一个,另一个随之确定
但函数还依附于一条曲线,需要有解析式
狄利克雷 · 1805–1859
画不出曲线,也可能有规则
函数由对应规则确定,不需要能画出图象
关键问题:输入定下后,输出是否唯一?

竖直探针

O-4-2246-2-112345xy
判 探针判据
任意竖直线与图象至多一个交点。
注 “最多一个”
不是“必须一个”。
注 没有交点
只说明这个输入不在定义域内。

六张图象卡

逐张判断:是不是函数的图象?
直线
O
✓ 是
抛物线
O
✓ 是
圆
O
✗ 否
竖直线
O
✗ 否
分段折线
O
✓ 是
离散点图
O
✓ 是

圆为什么不是

(0, 2) (0, −2) O x y
✗ 一个输入,两个输出
x = 0 这一个输入,对应 (0, 2) 和 (0, −2) 两个输出。
✗ 所以它不能
它不能表示“y 是 x 的函数”。

创意函数

动手设计自己的函数
来点实验

一些“创意”函数

H(x) ={0, x<0
1, x≥0
sgn(x) ={−1, x<0
0, x=0
1, x>0
⌊x⌋ =max{n ∈ Z | n ≤ x}
S(x) =x − ⌊x⌋
ReLU(x) =max(0, x)
f(x) =min{x²+1, 2x−1, 3x−4}
f(x) =x + 1x
f(x) =x − 1x
说明:max{1,2,3} = 3,min{1,2,3} = 1 试着画出以上函数的图象——max / min 组合能搭出“屋顶”“阶梯”与“截断”。

一些“创意”函数

赫维赛德函数H(x) ={0, x<0
1, x≥0
最典型的“开关”函数,用于信号处理、控制论
符号函数sgn(x) ={−1, x<0
0, x=0
1, x>0
只取 −1、0、1,表示方向或正负号
取整函数 / 地板函数 / 阶梯函数⌊x⌋ = max{n ∈ Z | n ≤ x}每过一个整数跳一次,是典型阶梯函数
锯齿波函数S(x) = x − ⌊x⌋周期上升后突然跳回,类似阶梯与线性结合
ReLU 函数ReLU(x) = max(0, x)神经网络常用,分段线性、单侧截断
对勾函数f(x) = x + 1xx 与 1x 此消彼长,两支曲线形如对勾
飘带函数f(x) = x − 1x在定义域内单调递增,图象形似飘带

一些“创意”函数

f(x) = ⌊x⌋ = max{n ∈ Z | n ≤ x}
不超过 x 的最大整数——阶梯:每个区间输出一个定值,跳变处图象断开,但每个输入仍有唯一输出。

狄利克雷的三问

故事 · 你来做裁判:它能画吗?能写吗?它还是函数吗?
狄利克雷函数
每个实数都有规则、有输出,
但画不出完整图象。
D(x) = { 1, x ∈ Q
0, x ∉ Q
问1每个实数都有唯一输出吗?
问2你能画出完整图象吗?
问3画不出来,它还是函数吗?
规则明确 + 输出唯一 = 函数

从公式到规则:概念在成长

故事 · 概念在成长,不是一蹴而就的
公式→ 曲线→ 对应规则
先依赖公式
再依赖曲线
最后回到“对应”
函数的核心,不是某一种外观

集合语言的三个部分

A B f 每个输入,恰好一条箭头 → 唯一输出
A定义域 A——允许输入什么?
B目标集合 B——输出落在哪?
值域 {f(x) | x ∈ A} 是 B 的子集。
f函数 f——每个输入怎样得到唯一输出?
记教材语言,先说清这三件事

教材定义不是起点

故事 · 我们今天看到的定义,是这场争论的结果
一般地,设 A,B 是非空的实数集,如果对于集合 A 中的任意一个数 x,按照某种确定的对应关系 f,在集合 B 中都有唯一确定的数 y 和它对应,那么就称 f:A→B 为从集合 A 到集合 B 的一个函数,记作
y = f(x),x ∈ A
入输入集合 A
出输出集合 B
唯唯一对应
定义同时说清三件事
公式→ 曲线→ 对应→ 集合 定义不是突然出现的,是长期发展的结果

为什么一定要用集合

说法抓住什么容易遗漏什么
公式便于计算规则型函数
曲线便于观察不可画函数
集合语言同时保留输入、输出和规则(完整)
集合语言,让“函数”第一次装下了所有形状的规则
第四章
函数要到哪里去
——函数建模
函数建模
三个真实故事:一次回放、一次充电、一块冰。
故事 1
决胜分落在哪里

故事 1:决胜分落在哪里

故事 1 · 鹰眼
来点实验 · 03
▶
“鹰眼”为什么可以“精准”判断落点?

故事 2:最后的 6%

故事 2 · 快充
来点实验 · 04
▶
1 出门前20分钟,手机只剩6%电量。充电器上写着“100W快充”,插上后电量数字飞快上涨;可越到后面,涨得越慢,像跑累了似的。
?100W 难道不是一直“满功率”跑?
2 如果只给你几个时间点和对应电量,你能预测10分钟后充到多少吗?要回答这个问题,你觉得必须记录哪些量?
故事 3
冰的融化

故事 3:杯里的冰块去哪了

故事 3 · 冰块
来点实验 · 05
▶
1 体育课回来,杯里的冰块已经小了一圈。刚开始化得挺快,后来却慢吞吞的,好像越来越“舍不得”消失。
?“冰越少,化得越慢”,这个直觉靠谱吗?
2 如果控制好条件,只记录几个时间点的剩余冰量,你能看出它随时间变化的规律吗?先猜一猜,再用数据说话。

三个故事,三个问题

鹰眼
从已有轨迹点
预测未观测的落点
快充
从功率和电量变化
设计充电方案
冰块
从受控数据
判断剩余量怎样变化
从故事中的疑问出发

函数模型能帮我们做什么

模型要服务于一个明确问题
了解过程
解释变化
预测未知

函数建模的完整过程

观察情境发现问题确定变量与单位收集数据或约束 解释与交流检验求解选择并建立模型 检验不通过:回到数据或模型
一条环,而不是一条线——模型在检验中不断被修订

建模任务:完成一个完整模型

1每组选择一个故事或经确认的自定义问题
2完成一次从问题到结论的完整建模
3方法由小组自主决定
4每个结论都要有数据、规则或图象作为证据
5完成后把过程整理进《函数建模研究报告》

小组工作台

类别内容
故事数据卡鹰眼轨迹点卡、快充功率与电量卡、冰块质量卡
建模记录参考使用第 4 课探究单
基础工具计算器、直尺、坐标纸、彩笔
数字工具可选电子表格、GeoGebra 或其他工具。记录“用了什么、为什么用、结果在哪里”

《函数建模研究报告》

报告栏目重点链接
项目与决策帮助谁,支持什么决定问题来源
变量与假设自变量、因变量、单位、假设变量表
证据数据、规则、图表及其来源
模型表达式、分段规则、参数含义
检验与修订留出点或典型场景、检验结果、模型 v1→v2
结论与边界能支持什么决定,何时不能使用
分工与反思每人做了什么,仍有什么疑问个人反思

《函数建模研究报告》

课程回望
一条曲线的四种身份,
和它身后的一整套方法
运动 图象 对应 模型 → 把变化记录成数据 → 把数据看成形状 → 用唯一输出定义函数 → 用证据和边界回到现实
探索没有结束
身边很多问题,也许都可以用“函数”解决,不妨试一试。
函数与建模 · 一条曲线如何诞生
点击继续 ⌄
01 / 71
📐 函数绘图工具
目录
已返回 · 点击任意处恢复全屏
高中数学系列课程

函数与建模

进入课堂 ▶
按任意键开始 · F 全屏 · ← → 翻页 · 左侧「目录」跳转